THƯ VIỆN TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÀ NỘI
HANOI UNIVERSITY LIBRARY
THƯ VIỆN TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÀ NỘI
HANOI UNIVERSITY LIBRARY
0
Đăng nhập
MENU
Giới thiệu
Đội ngũ cán bộ
Cơ cấu tổ chức
Định hướng phát triển
Tài nguyên và dịch vụ
Lịch sử
Góc thư viện
Ảnh thư viện
Videos thư viện
Nghiệp vụ thư viện
Dịch vụ
Mượn, trả tài liệu
Gia hạn tài liệu
Đặt mượn tài liệu
Đọc tại chỗ
Tư vấn, hỗ trợ thông tin
Cung cấp thông tin theo yêu cầu
Đào tạo người dùng tin
Phòng học nhóm
Tra cứu
Tìm lướt
Tra cứu nâng cao
Tìm chuyên gia
Tra cứu toàn văn
Tài liệu theo học phần
Tạp chí
Hỗ trợ
Gửi yêu cầu - Góp ý
HƯỚNG DẪN TRA CỨU TÀI LIỆU
Hướng dẫn - trợ giúp
Hướng dẫn tra cứu tạp chí điện tử
Hỏi đáp nhanh
Tải về
Diễn đàn
Thông tin tài khoản
0
Đăng nhập
TRA CỨU
Tìm lướt
Tra cứu nâng cao
Tìm chuyên gia
Tra cứu toàn văn
Tài liệu theo học phần
Các bộ sưu tập
Skip Navigation Links.
Tất cả (60988)
Sách (43423)
Bài trích (6102)
Đề tài nghiên cứu (926)
Khoá luận (3243)
Luận văn (1604)
Báo - Tạp chí (427)
Luận án (88)
Kỷ yếu (579)
Bài viết khoa học (17)
Tạp chí (6)
Tài liệu môn học (4573)
Thư mục - Vốn tư liệu
Tất cả
Bài trích
The use of gamification in teaching english =
: Phương thức sử dụng trò chơi hóa trong giảng dạy tiếng anh
Hoàng, Phương Linh
tr. 151 - 159
Gamification
Teaching English
Motivate
Interactive
Trò chơi hóa
Dạy tiếng Anh
Mô tả
Marc
Tác giả CN
Hoàng, Phương Linh
Nhan đề
The use of gamification in teaching english = Phương thức sử dụng trò chơi hóa trong giảng dạy tiếng anh /Hoàng Phương Linh
Mô tả vật lý
tr. 151 - 159
Tóm tắt
As traditional methods can sometimes be monotonous and outdated, innovative approaches should be implemented to make learning more interactive and enjoyable. While modern classroom are diverse, students are recently having different learning styles and needs. As a result, new teaching methods need to be applied to better accommodate these differences. These new teaching methods must go beyond language proficiency. They should not only help develop critical thinking, collaboration but also engage and boost students’ motivation, making them more eager to learn and participate. Gamification is a technique that can help teachers effectively in the situations. It is the application of using games-design elements and principles in non-games environments. In education, it the use of points, badges, leaderboards, and challenges into the learning process. Since it enhances student engagement, motivation and proficiency, it has gained traction as an innovative educational strategy. This research explores the use of gamification to make learning more interactive and enjoyable. It seeks to demonstrate how gamification can be used as an effective strategy in class to improve overall learning experience.
Tóm tắt
Việc dạy tiếng Anh ở các khu vực không nói tiếng Anh như Việt Nam vẫn gặp nhiều thách thức. Hai yếu tố quan trọng cản trở quá trình học là bối cảnh thực hành hạn chế và động lực học tập thấp. Để giải quyết vấn đề này, giáo viên cần áp dụng các kỹ thuật mới để thúc đẩy quá trình học tập của học sinh. "Gamification" là việc sử dụng các yếu tố và nguyên tắc thiết kế trò chơi trong bối cảnh giảng dạy để thu hút và động viên học sinh đạt được mục tiêu của mình. Landers et al. (2017) mô tả gamification là việc áp dụng các yếu tố thiết kế trò chơi như điểm số, bảng xếp hạng và huy hiệu trong bối cảnh không phải trò chơi để tạo ra trải nghiệm học tập giống như trò chơi. Li & Liu (2022) cho rằng trò chơi hóa có thể cải thiện sự thích thú trong nhiệm vụ, quá trình học tập và sự hài lòng của cả giáo viên và học sinh. Trò chơi hóa làm cho việc học trở nên tương tác và thú vị hơn, khuyến khích học sinh hoàn thành nhiệm vụ và nâng cao kỹ năng của mình. Trong bối cảnh dạy học tại khoa tiếng Anh chuyên ngành, việc ứng dụng phương pháp trò chơi hóa trong giảng dạy sẽ tạo thêm sự hứng thú cho sinh viên khi tiếp cận với các bài tập cũng như nhiệm vụ trên lớp. Điều này sẽ xây dựng sự hứng thú cho sinh viên khi học ngoại ngữ, nhất là đối với sinh viên năm nhất tại ESPD.
Từ khóa tự do
Gamification
Từ khóa tự do
Teaching English
Từ khóa tự do
Motivate
Từ khóa tự do
Interactive
Từ khóa tự do
Trò chơi hóa
Từ khóa tự do
Dạy tiếng Anh
Nguồn trích
Kỷ yếu Hội thảo Khoa học Giảng viên Khoa Tiếng Anh chuyên ngành- 5/2025
Địa chỉ
Thư Viện Đại học Hà Nội
MARC
Hiển thị đầy đủ trường & trường con
Tag
Giá trị
000
00000nab#a2200000u##4500
001
73775
002
2
004
278C64FB-74EC-4AF9-AA59-A2F8F9B5C981
005
202512251634
008
251225s2025 vm eng
009
1 0
039
[ ]
|y
20251225163307
|z
huyennt
100
[0 ]
|a
Hoàng, Phương Linh
245
[1 4]
|a
The use of gamification in teaching english =
|b
Phương thức sử dụng trò chơi hóa trong giảng dạy tiếng anh /
|c
Hoàng Phương Linh
300
[ ]
|a
tr. 151 - 159
520
[ ]
|a
As traditional methods can sometimes be monotonous and outdated, innovative approaches should be implemented to make learning more interactive and enjoyable. While modern classroom are diverse, students are recently having different learning styles and needs. As a result, new teaching methods need to be applied to better accommodate these differences. These new teaching methods must go beyond language proficiency. They should not only help develop critical thinking, collaboration but also engage and boost students’ motivation, making them more eager to learn and participate. Gamification is a technique that can help teachers effectively in the situations. It is the application of using games-design elements and principles in non-games environments. In education, it the use of points, badges, leaderboards, and challenges into the learning process. Since it enhances student engagement, motivation and proficiency, it has gained traction as an innovative educational strategy. This research explores the use of gamification to make learning more interactive and enjoyable. It seeks to demonstrate how gamification can be used as an effective strategy in class to improve overall learning experience.
520
[ ]
|a
Việc dạy tiếng Anh ở các khu vực không nói tiếng Anh như Việt Nam vẫn gặp nhiều thách thức. Hai yếu tố quan trọng cản trở quá trình học là bối cảnh thực hành hạn chế và động lực học tập thấp. Để giải quyết vấn đề này, giáo viên cần áp dụng các kỹ thuật mới để thúc đẩy quá trình học tập của học sinh. "Gamification" là việc sử dụng các yếu tố và nguyên tắc thiết kế trò chơi trong bối cảnh giảng dạy để thu hút và động viên học sinh đạt được mục tiêu của mình. Landers et al. (2017) mô tả gamification là việc áp dụng các yếu tố thiết kế trò chơi như điểm số, bảng xếp hạng và huy hiệu trong bối cảnh không phải trò chơi để tạo ra trải nghiệm học tập giống như trò chơi. Li & Liu (2022) cho rằng trò chơi hóa có thể cải thiện sự thích thú trong nhiệm vụ, quá trình học tập và sự hài lòng của cả giáo viên và học sinh. Trò chơi hóa làm cho việc học trở nên tương tác và thú vị hơn, khuyến khích học sinh hoàn thành nhiệm vụ và nâng cao kỹ năng của mình. Trong bối cảnh dạy học tại khoa tiếng Anh chuyên ngành, việc ứng dụng phương pháp trò chơi hóa trong giảng dạy sẽ tạo thêm sự hứng thú cho sinh viên khi tiếp cận với các bài tập cũng như nhiệm vụ trên lớp. Điều này sẽ xây dựng sự hứng thú cho sinh viên khi học ngoại ngữ, nhất là đối với sinh viên năm nhất tại ESPD.
653
[0 ]
|a
Gamification
653
[0 ]
|a
Teaching English
653
[0 ]
|a
Motivate
653
[0 ]
|a
Interactive
653
[0 ]
|a
Trò chơi hóa
653
[0 ]
|a
Dạy tiếng Anh
773
[ ]
|t
Kỷ yếu Hội thảo Khoa học Giảng viên Khoa Tiếng Anh chuyên ngành
|g
5/2025
852
[ ]
|a
Thư Viện Đại học Hà Nội