THƯ VIỆN TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÀ NỘI
HANOI UNIVERSITY LIBRARY
THƯ VIỆN TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÀ NỘI
HANOI UNIVERSITY LIBRARY
0
Đăng nhập
MENU
Giới thiệu
Đội ngũ cán bộ
Cơ cấu tổ chức
Định hướng phát triển
Tài nguyên và dịch vụ
Lịch sử
Góc thư viện
Ảnh thư viện
Videos thư viện
Nghiệp vụ thư viện
Dịch vụ
Mượn, trả tài liệu
Gia hạn tài liệu
Đặt mượn tài liệu
Đọc tại chỗ
Tư vấn, hỗ trợ thông tin
Cung cấp thông tin theo yêu cầu
Đào tạo người dùng tin
Phòng học nhóm
Tra cứu
Tìm lướt
Tra cứu nâng cao
Tìm chuyên gia
Tra cứu toàn văn
Tài liệu theo học phần
Tạp chí
Hỗ trợ
Gửi yêu cầu - Góp ý
HƯỚNG DẪN TRA CỨU TÀI LIỆU
Hướng dẫn - trợ giúp
Hướng dẫn tra cứu tạp chí điện tử
Hỏi đáp nhanh
Tải về
Diễn đàn
Thông tin tài khoản
0
Đăng nhập
TRA CỨU
Tìm lướt
Tra cứu nâng cao
Tìm chuyên gia
Tra cứu toàn văn
Tài liệu theo học phần
Các bộ sưu tập
Skip Navigation Links.
Tất cả (60988)
Sách (43423)
Bài trích (6102)
Đề tài nghiên cứu (926)
Khoá luận (3243)
Luận văn (1604)
Báo - Tạp chí (427)
Luận án (88)
Kỷ yếu (579)
Bài viết khoa học (17)
Tạp chí (6)
Tài liệu môn học (4573)
Thư mục - Vốn tư liệu
Tất cả
Bài trích
Enhancing motivation and engagement in ESL classrooms with digital game-based learning =
: Nâng cao động lực và sự tham gia trong lớp học ESL thông qua học tập dựa trên trò chơi kỹ thuật số
Lê, Thị Kim Hạnh
tr. 28 - 35
Digital Game-Based Learning (DGBL)
Language Acquisition
ESL Classrooms
Học tập Dựa trên Trò chơi Kỹ thuật số (DGBL)
Lớp học ESL
Tiếp thu Ngôn ngữ
Mô tả
Marc
Tác giả CN
Lê, Thị Kim Hạnh
Nhan đề
Enhancing motivation and engagement in ESL classrooms with digital game-based learning = Nâng cao động lực và sự tham gia trong lớp học ESL thông qua học tập dựa trên trò chơi kỹ thuật số /Lê Thị Kim Hạnh
Mô tả vật lý
tr. 28 - 35
Tóm tắt
It can be quite difficult for many full-time teachers to integrate digital resources into a traditional classroom setting. Although instructors are under increasing pressure to use technology, useful guidelines to support this process are still being created (Dudeney, 2000; Warschauer, Shetzer & Meloni, 2000). Regretfully, these materials have not been completely modified for use in classrooms yet. This problem is more noticeable because teachers are unsure about how to use the Web to improve the language learning process. These difficulties show how important it is to conduct more research on the use of Internet-based approaches and resources in language acquisition. This study investigates how DGBL can improve language acquisition, increase student participation, and create a dynamic learning environment. It highlights how crucial it is to incorporate interactive digital games into the curriculum in order to satisfy the changing demands of students who are constantly surrounded by technology and, eventually, produce more interesting and successful language learning opportunities.
Tóm tắt
Việc tích hợp các tài nguyên kỹ thuật số vào môi trường lớp học truyền thống là một thử thách lớn đối với nhiều giáo viên. Mặc dù giáo viên đang phải đối mặt với áp lực ngày càng tăng trong việc sử dụng công nghệ, nhưng các hướng dẫn vẫn chưa được xây dựng hoàn thiện (Dudeney, 2000; Warschauer, Shetzer & Meloni, 2000). Thực tế là các tài liệu này chưa được chỉnh sửa để có thể áp dụng vào lớp học. Vấn đề này càng trở nên rõ ràng hơn khi giáo viên còn lúng túng về cách sử dụng Internet để nâng cao quá trình học ngôn ngữ. Những khó khăn này cho thấy sự cần thiết phải nghiên cứu sâu hơn về việc ứng dụng các phương pháp và tài nguyên dựa trên Internet trong việc học ngôn ngữ. Nghiên cứu này tìm hiểu cách học tập dựa trên trò chơi kỹ thuật số (DGBL) có thể cải thiện khả năng tiếp thu ngôn ngữ, tăng cường sự tham gia của học sinh và tạo ra một môi trường học tập năng động. Nghiên cứu cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tích hợp các trò chơi kỹ thuật số tương tác vào chương trình giảng dạy để đáp ứng nhu cầu ngày càng thay đổi của học sinh.
Từ khóa tự do
Digital Game-Based Learning (DGBL)
Từ khóa tự do
Language Acquisition
Từ khóa tự do
ESL Classrooms
Từ khóa tự do
Học tập Dựa trên Trò chơi Kỹ thuật số (DGBL)
Từ khóa tự do
Lớp học ESL
Từ khóa tự do
Tiếp thu Ngôn ngữ
Nguồn trích
Kỷ yếu Hội thảo Khoa học Giáo viên năm học 2024-2025 Khoa Tiếng Anh- 4/2025
Địa chỉ
Thư Viện Đại học Hà Nội
MARC
Hiển thị đầy đủ trường & trường con
Tag
Giá trị
000
00000nab#a2200000u##4500
001
74007
002
2
004
6C35D98E-D4F2-4290-B878-B4E304D3CD4F
005
202602091115
008
251225s2025 vm eng
009
1 0
039
[ ]
|y
20260209111423
|z
huyennt
100
[0 ]
|a
Lê, Thị Kim Hạnh
245
[1 0]
|a
Enhancing motivation and engagement in ESL classrooms with digital game-based learning =
|b
Nâng cao động lực và sự tham gia trong lớp học ESL thông qua học tập dựa trên trò chơi kỹ thuật số /
|c
Lê Thị Kim Hạnh
300
[ ]
|a
tr. 28 - 35
520
[ ]
|a
It can be quite difficult for many full-time teachers to integrate digital resources into a traditional classroom setting. Although instructors are under increasing pressure to use technology, useful guidelines to support this process are still being created (Dudeney, 2000; Warschauer, Shetzer & Meloni, 2000). Regretfully, these materials have not been completely modified for use in classrooms yet. This problem is more noticeable because teachers are unsure about how to use the Web to improve the language learning process. These difficulties show how important it is to conduct more research on the use of Internet-based approaches and resources in language acquisition. This study investigates how DGBL can improve language acquisition, increase student participation, and create a dynamic learning environment. It highlights how crucial it is to incorporate interactive digital games into the curriculum in order to satisfy the changing demands of students who are constantly surrounded by technology and, eventually, produce more interesting and successful language learning opportunities.
520
[ ]
|a
Việc tích hợp các tài nguyên kỹ thuật số vào môi trường lớp học truyền thống là một thử thách lớn đối với nhiều giáo viên. Mặc dù giáo viên đang phải đối mặt với áp lực ngày càng tăng trong việc sử dụng công nghệ, nhưng các hướng dẫn vẫn chưa được xây dựng hoàn thiện (Dudeney, 2000; Warschauer, Shetzer & Meloni, 2000). Thực tế là các tài liệu này chưa được chỉnh sửa để có thể áp dụng vào lớp học. Vấn đề này càng trở nên rõ ràng hơn khi giáo viên còn lúng túng về cách sử dụng Internet để nâng cao quá trình học ngôn ngữ. Những khó khăn này cho thấy sự cần thiết phải nghiên cứu sâu hơn về việc ứng dụng các phương pháp và tài nguyên dựa trên Internet trong việc học ngôn ngữ. Nghiên cứu này tìm hiểu cách học tập dựa trên trò chơi kỹ thuật số (DGBL) có thể cải thiện khả năng tiếp thu ngôn ngữ, tăng cường sự tham gia của học sinh và tạo ra một môi trường học tập năng động. Nghiên cứu cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tích hợp các trò chơi kỹ thuật số tương tác vào chương trình giảng dạy để đáp ứng nhu cầu ngày càng thay đổi của học sinh.
653
[0 ]
|a
Digital Game-Based Learning (DGBL)
653
[0 ]
|a
Language Acquisition
653
[0 ]
|a
ESL Classrooms
653
[0 ]
|a
Học tập Dựa trên Trò chơi Kỹ thuật số (DGBL)
653
[0 ]
|a
Lớp học ESL
653
[0 ]
|a
Tiếp thu Ngôn ngữ
773
[ ]
|t
Kỷ yếu Hội thảo Khoa học Giáo viên năm học 2024-2025 Khoa Tiếng Anh
|g
4/2025
852
[ ]
|a
Thư Viện Đại học Hà Nội